Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes bonde landar på E3 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar springare från H4 till F5; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår springare på D6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes springare tar C4, D6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels kung rycker fram från G7 till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Från B6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till C6. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Från D3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C5 till D5. vår hjälte flyttar kung från A6 till B5, och strax därefter spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjältes springare tar C5, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F3. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E3 till F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till F3.

Spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till F2, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på F3.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till E2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan spindels kung rycker fram från E2 till D2.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till B2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3