Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes torn landar på B8 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B8, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1; sedan råttas springare rycker fram från B8 till A6.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D7.
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes torn tar A8, B8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till C4.
Råttas kung rycker fram från E6 till D7. Från D4 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till C7.
Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte sätter schack med torn på D8.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes springare tar E5, G4 lämnas bakom, medan råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Från D7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D6.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på H6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Från E7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
vår hjälte sätter schack med torn på H8.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. Från H7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6, och ur mörkret driver Råtta kung till F8.
vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till B8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.