Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Ur mörkret driver Råtta springare till H7, och vår hjältes löpare tar G7, B2 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till G3.
Råttas kung rycker fram från C8 till D8. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till E5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom, och råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan råttas springare rycker fram från F8 till G6.
vår hjälte flyttar springare från G3 till F5. Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes löpare tar E5, G7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till F5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B7. Råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes löpare tar C7, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till C3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på G7.
Råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar springare från G7 till H5, och råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6, medan ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med bonde på D5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C3 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.
Råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar torn från C6 till H6, medan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Från B6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7; sedan vår hjältes springare tar F6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E8. Råttas kung rycker fram från B7 till B8.
vår hjälte flyttar torn från H6 till H7, och råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6, medan ur mörkret driver Råtta kung till B8.
Från A7 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till B5.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.