Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin torn till G1 och tar vår springare.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8.

vår hjälte flyttar torn från B4 till B3. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, medan vår hjältes torn tar G7, G3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från G7 till B7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar torn från A7 till G7; sedan fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, och vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till H6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes springare på G1.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C2, medan vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom. Fladdermuss torn faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

Matt. vår hjältes torn på G8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4