Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E7 till F5 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Fladdermus sätter schack med torn på F6.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E3; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till F4, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från F4 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3.

Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan fladdermuss torn rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Fladdermus sätter schack med torn på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss torn rycker fram från F3 till C3, medan vår hjälte flyttar kung från E4 till D5. Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, medan vår hjältes springare tar E2, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C3 till F3.

vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C1; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till H3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.

Fladdermuss torn rycker fram från H3 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss springare når E6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D7 till E6.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C1 till A2.

Fladdermus sätter torn på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes springare tar C6, B4 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på H6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7. Fladdermus sätter schack med torn på H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B8, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på F8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F5, och vår hjältes springare tar C6, A7 lämnas bakom.

Fladdermuss torn når F7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till B6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus torn till F5. Från E7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från E7 till F5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4