Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från D5 till C3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Fladdermus sätter schack med torn på H2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F1, medan fladdermus sätter torn på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på C1.

vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.

Fladdermuss torn når C2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7. Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7.

Från E7 till D5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på C3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Från D5 till C3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss torn.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E4 till D5, medan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Fladdermus sätter schack med springare på A5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D6.

Fladdermuss springare når B7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6, och vår hjälte flyttar kung från C6 till C5.

Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till G4.

Från B4 till A3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E3.

vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Fladdermuss kung rycker fram från E3 till D4, medan vår hjälte flyttar springare från D5 till C7. Fladdermus sätter kung på E3 och vakar över varje ruta.

Från C7 till A6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D2. vår hjältes springare tar C5, A6 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från D2 till C1.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E5.

Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3, och vår hjälte flyttar springare från E5 till F3. Fladdermus sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjältes kung tar C4, B5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från B1 till C1.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2, och med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Fladdermuss kung rycker fram från C1 till B1.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4