Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3.

Jätteråttas bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Jätteråttas springare faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G6, medan vår hjältes kung tar C3, D4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.

Jätteråttas löpare rycker fram från F5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.

Jätteråtta sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G2. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan jätteråttas kung rycker fram från D7 till E7.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G2.

Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till D6.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Från F7 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och vår hjältes torn tar D7, D6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7.

vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan jätteråttas kung rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar torn från D7 till D4, och strax därefter jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5