Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes springare på G1.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5. Från A3 till D6 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Jätteråtta rycker fram till G2 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och med kerkerns list för Jätteråtta springare till B2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan jätteråttas springare rycker fram från B2 till D3.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta sätter schack med bonde på F3.

Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F3 till F2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på G2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3. Jätteråttas bonde kröns på G1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på G1.

Jätteråtta sätter springare på B2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4; sedan vår hjältes dam tar B6, G1 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7. Från B6 till A6 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D1. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.

Jätteråttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och jätteråtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5