Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E1 till G2 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Jätteråttas springare rycker fram från E5 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på F2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på F2.

Jätteråtta rycker fram till F5 och tar vår bonde.

vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F5 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Jätteråtta flyttar löpare från E4 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan jätteråtta sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på E5.

vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F3.

Jätteråttas löpare rycker fram från H1 till G2. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H1 till G2. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Jätteråtta rycker fram till D6 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E1, och jätteråttas kung rycker fram från D6 till C7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på G2.

Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C2; sedan vår hjältes springare tar F4, G2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Från H2 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från D6 till D7. Från H2 till C2 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. Från D2 till A5 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar dam från C5 till B6, medan jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Från C7 till A6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar G5, E3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B6 till B7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, medan jätteråttas kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6, och jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5