Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens bonde.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas springare rycker fram från B6 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter springare på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från A7 till C8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råttas springare når D6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Råtta: springare slår rot på F5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F3, och strax därefter råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8.
Råttas bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Råttas kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C6.
Råtta sätter springare på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom.
Råttas springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till E3. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E3 till D1.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.