Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5; sedan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Schack från Spindel: bonde slår rot på E3.

vår hjältes kung tar E1, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan spindels kung rycker fram från G7 till G8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från C1 till B1.

Schack från Spindel: bonde slår rot på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes kung tar A3, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Spindels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar kung från A5 till B5, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar B5, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till H7.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3