Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D5.
Med kerkerns list för Spindel springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2. Spindel flyttar springare från C3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes löpare tar G3, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Spindel flyttar springare från C3 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E2.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6.
Från C7 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.
Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.
Från C3 till A1 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel flyttar kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.