Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på C1 och besegrar Spindels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Spindel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels springare rycker fram från E4 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E6.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E6 till F6.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till A6.
Spindels kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till C7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A6 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Matt. vår hjältes dam på F8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.