Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från G4 till D7 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från D7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från A8 till B7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G4 till D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C5.
Råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.