Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på C4 och besegrar Råttas bonde!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Råtta vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till D2, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta springare till F1.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta springare till H2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H8.
vår hjälte flyttar kung från C7 till D7; sedan råtta sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Ur mörkret driver Råtta springare till H2, och vår hjältes kung tar F7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H2 till F1.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.