Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på D3 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1; sedan fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D3.

Fladdermus sätter schack med bonde på E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.

Fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, medan vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B2 till A1.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från H6 till H5.

vår hjälte flyttar kung från B1 till C1; sedan fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till E2.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från G2 till H3, och strax därefter fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H3 till H4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes kung tar G3, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C6 till D5.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3; sedan fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Fladdermus sätter schack med bonde på B3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till B3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan fladdermuss kung rycker fram från C4 till B4. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter fladdermus sätter kung på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till D4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4, medan vår hjältes kung tar D3, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B4 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3.

Fladdermuss bonde når B4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C5 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till B4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4