Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes torn på D4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Fladdermus sätter torn på D4 och vakar över varje ruta. Från A4 till D4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss torn.

Fladdermus flyttar bonde från E5 till D4 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från F3 till D4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. vår hjälte sätter schack med springare på C6.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. Från B8 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och strax därefter vår hjältes springare tar A7, C6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A7 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till G5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B7.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från B7 till C5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar bonde från B6 till C5 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan fladdermuss kung rycker fram från E5 till F5.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. Från C4 till C5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, medan fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, medan fladdermuss bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och fladdermus sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till F8.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H3.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8; sedan vår hjältes dam tar F5, H3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4