Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på F5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A2; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från D5 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus torn till A7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H4. Fladdermuss springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och fladdermus sätter torn på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Genom att ta bonde på B7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D6. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8.
Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Från D5 till B6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan fladdermuss torn rycker fram från A2 till A8.
vår hjälte flyttar springare från D5 till B4, och fladdermus sätter torn på A1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Från B4 till C2 slukar vår hjältes springare Fladdermuss springare.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A1 till B1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2. Fladdermus rycker fram till B3 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E3, och fladdermuss torn rycker fram från B3 till B5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan fladdermus sätter torn på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B6.
Genom att ta bonde på H6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus torn till B8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, medan fladdermuss torn rycker fram från B8 till B5. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Fladdermus rycker fram till G4 och tar vår bonde.
vår hjältes springare tar D6, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från B5 till D5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4. Fladdermus flyttar torn från D5 till E5 och slår omkull vår hjältes löpare.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på E5.
Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H3 till H4. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Fladdermuss kung rycker fram från G4 till H4. vår hjälte flyttar springare från E4 till G5, och fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
Från F5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus rycker fram till F5 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.