Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till H6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Fladdermus sätter schack med torn på H2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till B6.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A2 till F2. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F2.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5, medan vår hjältes springare tar C7, D5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B6 till C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar springare från C7 till D5; sedan fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F7. Från F8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar springare från D5 till E7.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.