Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes kung landar på D2 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus rycker fram till D2 och tar vår bonde.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, medan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5.

Från E3 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till D1, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Fladdermus rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, medan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F6.

Från C1 till C5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6.

Från C4 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.

Från A7 till B7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar torn från B7 till A7, medan fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Fladdermus flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Från G5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och fladdermuss kung rycker fram från G6 till F7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5; sedan vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, medan fladdermuss kung rycker fram från D5 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och fladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5, och strax därefter vår hjältes torn tar B8, A8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E5.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E5. vår hjälte flyttar dam från H6 till G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4