Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på D5 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, och strax därefter vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.
Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och fladdermuss kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, medan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7.
vår hjälte sätter schack med bonde på H6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.