Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på D5 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan fladdermuss bonde rycker fram från H6 till H5. Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss torn.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.

Från C1 till C4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på G4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7; sedan vår hjältes torn tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte sätter schack med torn på G7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från C7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och fladdermuss bonde rycker fram från H4 till H3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H3.

Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan fladdermuss kung rycker fram från A8 till A7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4