Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till B3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte torn till A2; sedan snigels löpare rycker fram från E4 till F3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till A6.

Snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, och ur mörkret driver Snigel kung till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F5, och vår hjälte flyttar torn från A6 till F6. Snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F6 till F4.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och vår hjältes torn tar F5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7; sedan snigels kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6. Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G7.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till B7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar torn från E5 till A5. Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och vår hjältes torn tar A6, A8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till G8. Matt. vår hjältes torn på A8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2