Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på D4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A2. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigel sätter schack med löpare på B4.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B2.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C3, och vår hjältes torn tar B3, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C3 till D4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från B4 till D4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på D4.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, och strax därefter snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H4, medan vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom. Schack från Snigel: bonde slår rot på H3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2; sedan med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från H7 till H6.
vår hjälte flyttar kung från G1 till H2; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, och vår hjältes kung tar F2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till D3.
Snigels bonde rycker fram från H3 till H2. vår hjälte flyttar kung från D3 till D4, och strax därefter snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2.
Med kerkerns list för Snigel torn till F1. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.
Snigels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar kung från F1 till F2; sedan snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Snigels bonde faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till G3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Snigel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan snigels bonde rycker fram från D4 till D3.
vår hjälte flyttar kung från G5 till G4, och strax därefter snigel sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
På D1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjältes kung tar G2, G3 lämnas bakom. Snigels löpare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G2 till F3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F5 till G5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4; sedan snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Snigel kung till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Snigel svarar genom att flytta kung från H4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 41 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.