Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till B4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3. Råtta sätter schack med springare på D3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till G5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från F6 till E5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med torn på B8.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till B7. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.
Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar torn från D5 till D7; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till G7; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.