Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på H1.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F7 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas springare rycker fram från E6 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Råttas springare når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3. Råtta sätter schack med springare på D2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas springare rycker fram från D2 till B1. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas springare rycker fram från C3 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till B4, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med springare på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas springare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B4; sedan råtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta springare till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. På E1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas dam rycker fram från E1 till H1. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från A8 till H1.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte slår springare på E5 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.