Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan snigel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till B5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till E8.

vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till D5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels springare rycker fram från F7 till D6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4; sedan snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D6 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C1 till B1.

Snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar löpare från F4 till D6. Snigels springare faller på D6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till C3.

Ur mörkret driver Snigel springare till E8, medan vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E8 till D6.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E4 till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till G8.

vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Matt. vår hjältes springare på F7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2