Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F5.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas springare rycker fram från C6 till D4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta springare till E7, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till F5.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G4 till F5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar dam från F8 till F6; sedan råtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.