Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A3.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3, medan ur mörkret driver Råtta kung till H5.

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom, och råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råttas bonde rycker fram från A5 till A4; sedan vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7, och ur mörkret driver Råtta kung till H7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C7.

Råttas kung rycker fram från G8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på D6.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1