Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på D6 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel springare till C7; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till F8. Med kerkerns list för Snigel kung till E5.

Från F8 till F7 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigels springare rycker fram från C7 till E6. vår hjälte flyttar dam från F7 till B7, medan snigel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta.

Från B7 till B6 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Snigels kung rycker fram från F5 till E5. Från B6 till B5 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel springare till E8, och strax därefter vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E8 till D6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Snigels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar dam från E8 till E5, medan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2