Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på C3 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare rycker fram från C5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C1. Råttas springare faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till B2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

På D1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till E3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till E3.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Råttas kung faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan råttas kung rycker fram från G3 till F2. vår hjälte flyttar kung från D4 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till G3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från G7 till G8; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes kung tar E7, F8 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.

Råttas kung rycker fram från F5 till E5. vår hjälte flyttar kung från C7 till B6, och strax därefter råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från B5 till A6; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till C8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar E5, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Råttas kung faller på A6 och rycker bonde från vår hjälte.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1