Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på C4 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till C4, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från H6 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.