Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung till C6 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta torn till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Råttas torn når B2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från B2 till B3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta springare till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till B4, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med springare på D5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2; sedan med kerkerns list för Råtta torn till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter torn på A1 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas springare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Schack från Råtta: torn slår rot på A3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta torn till A1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.
Råttas torn når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter råtta sätter torn på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på H6.
vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råttas springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3. Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas springare rycker fram från G4 till E3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E3.
Råtta sätter torn på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Schack från Råtta: torn slår rot på E2.
vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D3.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D3 till E2.
Ett grymt slag: Råttas löpare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till B7.
vår hjälte flyttar kung från B3 till A2; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från C5 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3.
Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan råttas kung rycker fram från A6 till B7.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Råtta löpare till E5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar kung från G6 till F7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och vår hjältes kung tar F7, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på C6 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes kung tar D7, E7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från A7 till B6. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7. Från B5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar dam från C5 till E5; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8.
vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från C7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Råttas kung faller på C7 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte flyttar kung från D5 till C5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes dam tar C7, B7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6.
Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på D4.
Råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. Från D3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Från E4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar dam från E4 till E2; sedan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på F1.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Från E2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.
vår hjälte sätter schack med dam på E2.
Råttas kung rycker fram från G4 till F4. Från D2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F4. vår hjälte sätter schack med dam på D2.
Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till F3. Från D1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 191
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (191 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.