Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B2 till A1 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel springare till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Snigels springare faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Snigel sätter schack med springare på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3; sedan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Snigels kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Snigels kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigels kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan snigels kung rycker fram från E5 till F6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5, medan vår hjältes dam tar E7, D8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till G4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till F7.
Med kerkerns list för Snigel kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8, och strax därefter snigels kung rycker fram från G3 till H2.
vår hjälte flyttar dam från F8 till G8; sedan snigel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.