Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels springare rycker fram från G3 till H1. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Snigel springare till G3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan snigels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7, medan vår hjältes dam tar A4, A8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigels springare rycker fram från G3 till E4. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G4 till E4.
Snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Snigels löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan snigels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från E3 till D2, och strax därefter snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C5, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till G1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H4 till E1.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G1.
Snigels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G1 till E3.
Snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Snigel kung till A7, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B8.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.