Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel rycker fram till C3 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2, och med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Spindel rycker fram till E5 och tar vår bonde.

Från C3 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och spindels kung rycker fram från C6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.

Spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar springare från A6 till C5, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och spindels kung rycker fram från F7 till E8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes springare tar E4, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan spindels kung rycker fram från H7 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar dam från E6 till E7, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3