Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Snigel flyttar sin löpare till A8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.
Snigel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D2.
Snigels löpare rycker fram från E4 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och snigels kung rycker fram från D8 till C7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från C5 till D6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel kung till C5; sedan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G6 till H7.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Snigels kung rycker fram från C5 till B6. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E3.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Med kerkerns list för Snigel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och snigels kung rycker fram från C4 till B5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C3.
Snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4. Snigel flyttar löpare från H7 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel rycker fram till A8 och tar vår dam.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan snigels kung rycker fram från D3 till C4.
vår hjälte flyttar springare från D5 till C7, och snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Snigel kung till D3. Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel flyttar kung från D3 till E3 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7, medan med kerkerns list för Snigel löpare till E6. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från E3 till E4. vår hjälte flyttar dam från F8 till E8, medan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta löpare på E6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till D5. Med kerkerns list för Snigel kung till H5.
Från F4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från H5 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H3.
Snigel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E2.
Snigel rycker fram till G2 och tar vår bonde.
Från G6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel flyttar kung från G2 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.
Med kerkerns list för Snigel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.