Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på E4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H3. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till B8. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A7. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A7 till A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes dam tar C5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till E5.
Med kerkerns list för Råtta springare till C8. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till A5, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till B6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8; sedan råttas kung rycker fram från B6 till A7.
vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5. Ur mörkret driver Råtta springare till E4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.