Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på C5 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råttas springare rycker fram från D7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E2; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta springare till C5, och vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.
Råttas kung rycker fram från E5 till D4. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5. Råtta sätter schack med bonde på C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E4, medan vår hjältes kung tar C5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H3.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till E5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G5 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.