Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D4.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar E6, E7 lämnas bakom. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till H5.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F4; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F8.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes dam tar G6, E6 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.