Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från B1 till B7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6.

vår hjälte flyttar löpare från F4 till G5. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta torn till B4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från B4 till B5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4; sedan råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes löpare tar E5, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från B5 till B1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta torn till E1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas torn rycker fram från E1 till G1.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Ur mörkret driver Råtta torn till G2, medan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Råttas torn faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4; sedan med kerkerns list för Råtta torn till E2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas torn rycker fram från E2 till E1.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Råttas torn når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från E4 till F4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas dam rycker fram från A1 till G1. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter schack med dam på C1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Råttas dam når G1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H3, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från G1 till B1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H6.

Med kerkerns list för Råtta dam till E1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas dam faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från E5 till C3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1; sedan råttas kung rycker fram från B7 till B8.

vår hjälte flyttar löpare från E1 till F2, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F2 till C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, medan vår hjältes dam tar E1, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E1 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. Från B3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till D6.

vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C5. Från C4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Råttas kung rycker fram från B6 till A7. vår hjälte flyttar dam från C4 till B5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1