Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på B5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Råttas springare faller på G5 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan råttas springare rycker fram från G5 till F7. vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Schack från Råtta: springare slår rot på E5.
vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Råttas bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Råttas springare når D7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.
Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till A8. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D8; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B8. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Råttas kung faller på B5 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8. Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7.
Råttas kung faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.