Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Råtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, och råttas springare rycker fram från D7 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från C6 till E7 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6.
Från D6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till B7. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från B2 till C3, medan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på B6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5. Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G3.
Råtta rycker fram till G3 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G2, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H1; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G2. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas bonde rycker fram från A4 till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E2.
Råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.