Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes dam landar på B7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och råttas springare rycker fram från D7 till B6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Råtta sätter springare på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Råtta slår bonde på D4 och sätter vår hjälte i schack.
Från E3 till D4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom.
Råtta slår bonde på C5 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4, och med kerkerns list för Råtta springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4.
Råtta sätter schack med springare på D2.
vår hjälte flyttar kung från C4 till C3, och råtta sätter springare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.
Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.
vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.
Med kerkerns list för Råtta springare till F7. Från C6 till C7 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från C7 till B6, medan råtta sätter springare på H8 och vakar över varje ruta.
Från B6 till A5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Råtta springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan råttas kung rycker fram från E7 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta springare till B7. Från A8 till B7 slukar vår hjältes dam Råttas springare.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar dam från B7 till B6, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till F7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.