Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F7 till H6 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan jätteråtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C1.

Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråttas springare når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, och jätteråtta sätter löpare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4, medan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F6.

vår hjältes springare tar C5, A4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F6 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C5. Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F6; sedan vår hjälte flyttar springare från C5 till B3.

Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, medan vår hjältes springare tar B3, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till C5; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte flyttar springare från B7 till C5. Jätteråtta sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till D3, och vår hjältes springare tar A4, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta springare till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Jätteråttas löpare rycker fram från F6 till H8, medan vår hjälte flyttar kung från C2 till D2. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter schack med springare på G4.

vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta springare från G4 till F6. vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5; sedan med kerkerns list för Jätteråtta springare till G8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F6.

vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F6 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar springare från D6 till F7. Jätteråtta sätter schack med springare på H6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5