Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E6 till E5 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från B2 till C4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Jätteråttas springare når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.
Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes löpare på D2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G3 till E4.
Jätteråttas löpare når H3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till D2.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar springare från D2 till C4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till E5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, medan vår hjältes springare tar G4, E5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B4 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från D5 till G8.
vår hjälte flyttar kung från D4 till E5; sedan jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A2, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på H7 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C4; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F6. Jätteråttas löpare rycker fram från H7 till D3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E6 till F7.
På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Jätteråtta sätter schack med torn på F1.
vår hjältes kung tar E6, F7 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till E7.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G6. vår hjälte slår löpare på G6 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från H8 till G7; sedan vår hjälte flyttar springare från G6 till E5. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Jätteråtta torn till F5. vår hjältes springare tar B2, C4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta torn från F5 till C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Jätteråttas torn når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E6 till E5.
Jätteråttas kung rycker fram från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från A4 till C5. Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.