Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på H2.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråttas löpare rycker fram från G4 till F3. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A2.

vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Schack från Jätteråtta: dam slår rot på A2.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3. Jätteråtta sätter schack med dam på H2.

vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från H8 till H2.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. vår hjältes dam tar G1, H2 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D6 till C5.

vår hjälte glider med dam över brädet, från G1 till D1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Jätteråttas löpare rycker fram från A3 till D6. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Jätteråtta i schack.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Jätteråtta: kung slår rot på F7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till C6.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B8 till H2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B8. Med stadig hand för vår hjälte dam till A5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och vår hjältes dam tar E4, C6 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B8 till D6. vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F4.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F4.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till G8, medan vår hjälte flyttar dam från D3 till D7. Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G7 till F6.

vår hjälte flyttar dam från C6 till D6. Jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5