Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin bonde från C2 till B1 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A2, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta sätter schack med löpare på B4.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, medan jätteråtta sätter löpare på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Jätteråtta sätter schack med löpare på C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H1. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på F5.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.
Jätteråtta sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från H1 till D1.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till A1.
Jätteråttas bonde rycker fram från C3 till C2; sedan vår hjälte flyttar dam från A1 till B1. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. På B1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande springare.
vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Jätteråttas löpare rycker fram från C3 till D4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D4.
Jätteråtta sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7.
vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Jätteråtta sätter schack med bonde på C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Jätteråttas kung faller på F8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C5 till B6. Jätteråtta sätter schack med springare på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.