Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes torn på G2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Jätteråttas löpare rycker fram från F5 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.

Jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E5, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E5 till E4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till F6.

Jätteråttas springare faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från F6 till F5.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråttas springare rycker fram från F2 till H1, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från F5 till F1. Jätteråtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från F1 till H1.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G2. vår hjältes torn tar G1, H1 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från E4 till F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F2. vår hjälte slår bonde på G2 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung faller på G2 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan jätteråtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till H4.

vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på H3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
42
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5