Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Ett grymt slag: Fladdermuss dam slår vår hjältes dam på F5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Fladdermuss springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes löpare tar C1, H6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C4 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Fladdermuss springare faller på B2 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3, medan vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D3 till D2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.
vår hjälte sätter schack med bonde på G6.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5; sedan fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes kung tar H6, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Schack från Fladdermus: dam slår rot på B1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Fladdermus sätter schack med dam på G1.
vår hjältes kung tar H8, G7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta dam från G1 till G5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till B8.
Schack från Fladdermus: dam slår rot på F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H7, och strax därefter fladdermuss dam rycker fram från F6 till F4. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från B8 till B2.
Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Schack från Fladdermus: dam slår rot på G3.
vår hjältes kung tar H6, G7 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med dam på G5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7. Fladdermuss dam når H4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G6. Ett grymt slag: Fladdermuss dam slår vår hjältes springare på F2.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Fladdermuss dam når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: dam slår rot på F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6. Fladdermus sätter schack med dam på G1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Fladdermuss dam når F1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F6 till G6. Schack från Fladdermus: dam slår rot på B1.
Från F5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Efter att ha slagit omkull dam på F5 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från G6 till F5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. På D1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes dam på D8.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter torn på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från B2 till B5. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4; sedan fladdermus sätter torn på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, och vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från B7 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5. Med kerkerns list för Fladdermus torn till B3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan fladdermuss torn rycker fram från B3 till A3. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på B3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till B4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 25
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.